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Die Zauberin ist eine reine Fernkämpferin die sich auf die Zauberei, insbesondere die Kampfzauberei,
spezialisiert hat.
Sie sollte in allen drei Magiebereichen Zaubersprüche kaufen, sich jedoch auf zwei
Hauptkampfzauber aus verschiedenen Bereichen und einige Unterstützungszaubereien beschränken
um sich mit den Skillpunkten nicht zu verzetteln.
- Feuer-Zauber
Dieser Bereich ist der, mit dem am meisten Schaden ausgeteilt werden kann.
Insbesondere die Feuerwand ist ein verheerender
Kampfzauber, sie macht den meisten Schaden und das quer über den ganzen Bildschirm.
Sie hat allerdings einen relativ langen Delay (man muss eine Weile warten bevor man die nächste Wand
zaubern kann) und nicht immer wollen die Gegener in der Wand stehen bleiben.
Als Alternative in diesem Bereich ist die Hydra
nicht zu verachten. Sie kann auch als Radar fungieren.
Wer eine Meute auf den Fersen hat sollte eine
Feuersbrunst zaubern und Fersengeld geben.
Duriel läßt sich so z.B. ohne Unterstützung durch Söldner oder Mitspieler
besiegen (Ausdauertrank nicht vergessen!).
Nahkämpfer werden durch das Verzaubern
erheblich verstärkt, es lohnt sich diesen Skill anzuwenden.
Man sollte ihn aber nicht unbedingt wie ein Weltmeister steigern.
Er kann sowohl auf den eigenen Söldner wie auch auf alle Verbündeten
und deren Söldner angewendet werden.
Den Zauber Wärme darf man natürlich
nicht vernachlässigen. Einen Wert von 10 oder mehr hier zu investieren ist nicht verkehrt.
Insbesondere wichtig ist natürlich auch der Level 30 Skill
Feuer-Beherrschung. Wer sich auf diesen Bereich
spezialisiert sollte ihn maximieren.
- Blitz-Zauber
Auch in diesem Bereich sind Kampfzauber vorhanden.
Der wichtigste Zauber ist das
Statikfeld. Er eignet sich wunderbar
dazu starke Einzelgegner mit vielen Lebenspunkten (z.B. Diablo, Duriel, Baal, Izual) zu bezwingen.
Das Statikfeld raubt dem Gegner 25% seiner
noch verbliebenen Lebenspunkte, je mehr Lebenspunkte der Gegner hat desto effektiver wirkt er.
Man sollte also gegen Ende des Kampfes eine andere Waffe wählen.
Der Schaden des Statikfeldes erhöht sich
mit höherem Skilllevel nicht, lediglich die Reichweite auf der es angewendet werden kann.
Man kann daher im Prinzip einen sehr niedrigen Skilllevel in Kauf nehmen und das
Statikfeld damit anwenden. Wenn man ihn steigert
kann man natürlich aus sicherer Entfernung auf viele Gegner gleichzeitig zaubern.
Für alle anderen Kampfzauber in diesem Bereich gilt im Prinzip: der Mindestschaden der Blitze ist
zu niedrig um zuverlässig auf den Tod der Monster hoffen zu können. Anders sieht es
allerdings aus, wenn man Skillboni von 10 oder mehr hat. Ab Skilllevel 30 in
Comboblitz und
Blitzbeherrschung gleichzeitig schafft selbst dieser die Gegner in
hoher Geschwindigkeit weg (der weisse Teppich auf dem Bildschirm macht Spass ... niemand
kann noch etwas erkennen). Und was man natürlich nicht unterschätzen sollte:
Blitzimmunität ist bei den Gegenern am seltensten verbreitet.
Des weiteren gibt es in diesem Bereich noch einige Nützlichkeitszauber.
Zu den wichtigsten gehören das Gewitter und
der Energieschild.
Es lohnt sich beide Zauber sehr hoch zu haben. Mit Ausrüstung sollte man beim
Energieschild auf 16-17 kommen.
Das Gewitter lohnt sich in jedem Fall auf 20,
egal ob man sich hier spezialisiert hat oder nicht.
Zu den weiteren Nützlichkeitszaubern die man zwar kaufen aber nicht steigern sollte gehören
Telekinese und
Teleportieren.
Zu guter Letzt lohnt es sich auf jeden Fall einige Level in der
Blitz-Beherrschung zu kaufen. Wer sich auf diesen
Bereich spezialisiert sollte diesen Skill maximieren.
- Kälte-Zauber
Der Vorteil der Kälte-Zauber liegt insbesondere darin Feinde zu bremsen.
Sie zuerst einzufrieren und im Anschluß aus der Feuerwand
nicht mehr herauslaufen zu lassen ist eine gute Taktik.
Auch die Verbündeten werden eingefrorene Gegner zu schätzen wissen, insbesondere
die Nahkämpfer. Gegnern wir Nihlathak wird außerdem die Möglichkeit genommen mit
den Leichen der bereits Gefallenen Schaden anzurichten.
Man kann durchaus mit der Gletschernadel als
einzigem hohen Kampfzauber in diesem Bereich auskommen. Die höheren machen natürlich mehr Schaden
auf grösserer Fläche ... sie frieren dafür nicht mehr vollständig ein sondern
verlangsamen die Gegener nur noch.
Natürlich sollte man nur einen Kampfzauber höher als 1 steigern und sich zwischen der
Gletschernadel, dem
Blizzard und der
Frost-Sphäre entscheiden.
Ein weiterer wichtiger Zauber ist die
Frost-Rüstung. Es lohnt sich sie einschliesslich
Ausrüstung bei 10 oder mehr zu haben.
Man sollte außerdem einige Level in die Kälte-Beherrschung
investieren. Wer sich auf diesen Bereich spezialisiert hat sollte ihn
maximieren.
- allgemeines
Ausrüstung Zur Skillsteigerung ist für die Zauberin wichtiger als für die meisten
anderen Charaktere. Je mehr desto furchtbarer die entfesselte Elementargewalt.
Des weiteren ist die Zauberin der Charakter mit dem man am einfachsten auf Ausrüstungsjagd
gehen kann. Wer einen MF-Charakter bauen will sollte dafür eine Zauberin nehmen (MF = Magic Find).
Insgesamt gilt: man nehme irgendeinen Kampfzauber auf 20, den entsprechenden Beherrschungzauber
auf 20, Skillboni für die Kategorie (oder allgemein) so hoch wie man ergattern kann und fertig
ist die effektive Kampfmaschine.
- welchen Söldner sollte man wählen
Für die Zauberin ist es insbesondere wichtig nicht in Nahkämpfe verwickelt
zu werden. Ein Söldner mit Eisaura aus dem 2. Akt
ist die beste Wahl. Seine Ausrüstung sollte nicht auf Schaden maximiert sein
sondern darauf die Feinde zu verjagen.
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Diese Seite wurde zuletzt aktualisiert am: 30. Juni 2003
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