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Die Zauberin
Die Zauberin ist eine reine Fernkämpferin die sich auf die Zauberei, insbesondere die Kampfzauberei, spezialisiert hat.

Sie sollte in allen drei Magiebereichen Zaubersprüche kaufen, sich jedoch auf zwei Hauptkampfzauber aus verschiedenen Bereichen und einige Unterstützungszaubereien beschränken um sich mit den Skillpunkten nicht zu verzetteln.

  • Feuer-Zauber
    Dieser Bereich ist der, mit dem am meisten Schaden ausgeteilt werden kann. Insbesondere die Feuerwand ist ein verheerender Kampfzauber, sie macht den meisten Schaden und das quer über den ganzen Bildschirm. Sie hat allerdings einen relativ langen Delay (man muss eine Weile warten bevor man die nächste Wand zaubern kann) und nicht immer wollen die Gegener in der Wand stehen bleiben.

    Als Alternative in diesem Bereich ist die
    Hydra nicht zu verachten. Sie kann auch als Radar fungieren.
    Wer eine Meute auf den Fersen hat sollte eine
    Feuersbrunst zaubern und Fersengeld geben. Duriel läßt sich so z.B. ohne Unterstützung durch Söldner oder Mitspieler besiegen (Ausdauertrank nicht vergessen!).

    Nahkämpfer werden durch das
    Verzaubern erheblich verstärkt, es lohnt sich diesen Skill anzuwenden. Man sollte ihn aber nicht unbedingt wie ein Weltmeister steigern. Er kann sowohl auf den eigenen Söldner wie auch auf alle Verbündeten und deren Söldner angewendet werden.

    Den Zauber
    Wärme darf man natürlich nicht vernachlässigen. Einen Wert von 10 oder mehr hier zu investieren ist nicht verkehrt.

    Insbesondere wichtig ist natürlich auch der Level 30 Skill
    Feuer-Beherrschung. Wer sich auf diesen Bereich spezialisiert sollte ihn maximieren.

  • Blitz-Zauber
    Auch in diesem Bereich sind Kampfzauber vorhanden.

    Der wichtigste Zauber ist das
    Statikfeld. Er eignet sich wunderbar dazu starke Einzelgegner mit vielen Lebenspunkten (z.B. Diablo, Duriel, Baal, Izual) zu bezwingen.
    Das
    Statikfeld raubt dem Gegner 25% seiner noch verbliebenen Lebenspunkte, je mehr Lebenspunkte der Gegner hat desto effektiver wirkt er. Man sollte also gegen Ende des Kampfes eine andere Waffe wählen.
    Der Schaden des
    Statikfeldes erhöht sich mit höherem Skilllevel nicht, lediglich die Reichweite auf der es angewendet werden kann. Man kann daher im Prinzip einen sehr niedrigen Skilllevel in Kauf nehmen und das Statikfeld damit anwenden. Wenn man ihn steigert kann man natürlich aus sicherer Entfernung auf viele Gegner gleichzeitig zaubern.

    Für alle anderen Kampfzauber in diesem Bereich gilt im Prinzip: der Mindestschaden der Blitze ist zu niedrig um zuverlässig auf den Tod der Monster hoffen zu können. Anders sieht es allerdings aus, wenn man Skillboni von 10 oder mehr hat. Ab Skilllevel 30 in
    Comboblitz und Blitzbeherrschung gleichzeitig schafft selbst dieser die Gegner in hoher Geschwindigkeit weg (der weisse Teppich auf dem Bildschirm macht Spass ... niemand kann noch etwas erkennen). Und was man natürlich nicht unterschätzen sollte: Blitzimmunität ist bei den Gegenern am seltensten verbreitet.

    Des weiteren gibt es in diesem Bereich noch einige Nützlichkeitszauber.
    Zu den wichtigsten gehören das
    Gewitter und der Energieschild. Es lohnt sich beide Zauber sehr hoch zu haben. Mit Ausrüstung sollte man beim Energieschild auf 16-17 kommen.
    Das
    Gewitter lohnt sich in jedem Fall auf 20, egal ob man sich hier spezialisiert hat oder nicht.

    Zu den weiteren Nützlichkeitszaubern die man zwar kaufen aber nicht steigern sollte gehören
    Telekinese und Teleportieren.

    Zu guter Letzt lohnt es sich auf jeden Fall einige Level in der
    Blitz-Beherrschung zu kaufen. Wer sich auf diesen Bereich spezialisiert sollte diesen Skill maximieren.

  • Kälte-Zauber
    Der Vorteil der Kälte-Zauber liegt insbesondere darin Feinde zu bremsen. Sie zuerst einzufrieren und im Anschluß aus der Feuerwand nicht mehr herauslaufen zu lassen ist eine gute Taktik.
    Auch die Verbündeten werden eingefrorene Gegner zu schätzen wissen, insbesondere die Nahkämpfer. Gegnern wir Nihlathak wird außerdem die Möglichkeit genommen mit den Leichen der bereits Gefallenen Schaden anzurichten.

    Man kann durchaus mit der
    Gletschernadel als einzigem hohen Kampfzauber in diesem Bereich auskommen. Die höheren machen natürlich mehr Schaden auf grösserer Fläche ... sie frieren dafür nicht mehr vollständig ein sondern verlangsamen die Gegener nur noch.
    Natürlich sollte man nur einen Kampfzauber höher als 1 steigern und sich zwischen der
    Gletschernadel, dem Blizzard und der Frost-Sphäre entscheiden.

    Ein weiterer wichtiger Zauber ist die
    Frost-Rüstung. Es lohnt sich sie einschliesslich Ausrüstung bei 10 oder mehr zu haben.

    Man sollte außerdem einige Level in die
    Kälte-Beherrschung investieren. Wer sich auf diesen Bereich spezialisiert hat sollte ihn maximieren.

  • allgemeines
    Ausrüstung Zur Skillsteigerung ist für die Zauberin wichtiger als für die meisten anderen Charaktere. Je mehr desto furchtbarer die entfesselte Elementargewalt.

    Des weiteren ist die Zauberin der Charakter mit dem man am einfachsten auf Ausrüstungsjagd gehen kann. Wer einen MF-Charakter bauen will sollte dafür eine Zauberin nehmen (MF = Magic Find).

    Insgesamt gilt: man nehme irgendeinen Kampfzauber auf 20, den entsprechenden Beherrschungzauber auf 20, Skillboni für die Kategorie (oder allgemein) so hoch wie man ergattern kann und fertig ist die effektive Kampfmaschine.

  • welchen Söldner sollte man wählen
    Für die Zauberin ist es insbesondere wichtig nicht in Nahkämpfe verwickelt zu werden. Ein Söldner mit Eisaura aus dem 2. Akt ist die beste Wahl. Seine Ausrüstung sollte nicht auf Schaden maximiert sein sondern darauf die Feinde zu verjagen.
Diese Seite wurde zuletzt aktualisiert am: 30. Juni 2003